Test Megaman Battle Network 2

août 24, 2014 dans Battle Network / EXE, Tests

MEGAMAN BATTLE NETWORK 2 – Test par Emmanuel

Qu’est ce que Megaman Battle Network 2 ?

Megaman Battle Network 2 est le 2ème épisode de la série des Battle Network. Après la défaite de Wily dans le premier Battle Network, une nouvelle organisation fait son apparition : Gospel.
Au début, tout commencera par des petites aventures mais vous vous rendrez compte qu’il y a un lien entre tous ces problèmes qui arrivent !
Pas d’inquiétude, vous ne serez pas tout seul face à Gospel ! Vos amis Dex, Mayl, Yai et beaucoup d’autres seront de la partie, ainsi que Megaman.EXE bien évidemment.

 

Les nouveautés !

Megaman Battle Network 2 présente des nouveautés comme un Internet aux graphismes plus variés et soignés.
La ville reste quasiment la même que dans le premier Battle Network, mais vous aurez d’autres endroits où vivre vos aventures !

Il y a l’apparition de missions pour obtenir des licences (permettant à Megaman d’accéder à de nouvelles zones dans le jeu) : il est indispensable d’en faire un minimum pour finir le jeu.

Megaman peut désormais se transformer dans les combats : chaque transformation se rapporte l’attaque via un élément. La forme “Heat” vous permettra par exemple d’utiliser un lance-flammes assez puissant sur 3 cases. La forme “Wood” vous permettra quant à elle de déchaîner une tornade sur la 2ème case (très puissante mais difficile à utiliser). Avec la forme “Elec”, vous pourrez lancer l’équivalent d’un ZapRing pour paralyser l’ennemi pendant un petit moment (peu puissant mais pratique pour enchaîner des attaques). Enfin, la forme “Aqua” est l’équivalent de la BattleChip ShotGun en élement eau et peut atteindre l’ennemi au loin.
Mais quand vous aurez une transformation, vous aurez à côté de chaque élément heat-aqua-elec-wood, un mode transformation appelé “style” : Guts-Shield-Custom-Team. Par exemple, en HeatGuts, vous aurez le lance-flammes mais aussi les propriétés du GutsStyle, qui joue sur la puissance et la possibilité de ne pas être gêné lors d’une attaque lorsque vous êtes touché. Le ShieldStyle vous permet quant à elle d’utiliser un bouclier et une barrière dès le début d’un combat et le TeamStyle d’utiliser plus de Chips Navis !

 

Gameplay

Le gameplay est très similaire au premier jeu, mais vous aurez droit à beaucoup de nouvelles BattleChips pour combattre, beaucoup ont été reprises du premier jeu et il y a de nouvelles battlechip qui ont fait leur apparition. Bien que la quête principale ne soit pas très longue à finir, Megaman Battle Network 2 est un des jeux les plus longs à terminer à 100% (peut-être le plus long des Battle Network). Sans aucune aide spéciale, il vous faudra par exemple collecter toutes les BattleChips, faire tous les programmes avancés, obtenir les secrets chips en faisant une manipulation avec le cable et deux fois le même jeu, tout ça pour débloquer le mode Hard (où les ennemis font 1,5x plus de dégâts, et ont 1,5x plus de vie).
Le jeu reste très intéressant côté combat et certains duels contre les Navis ennemis vous mettront en difficulté.
Les transformations sont un gros plus pour le jeu, cependant vous ne pourrez en avoir que 2 par sauvegarde ! Il vous faudra combattre beaucoup pour en débloquer (on les débloque en effectuant un certain nombre de combats).

 

Graphismes

L’Internet n’est plus du tout le même. Dans Megaman Battle Network 1, il était très linéaire, toutes les zones se ressemblaient (du moins pour beaucoup d’entre elles) et il était difficile de se souvenir des secteurs et de se repérer…
Désormais, chaque zone d’Internet de chaque région du monde (Netopia, ACDC, Yumland, etc.) a sa propre identité visuelle. La différenciation rend non seulement le jeu plus agréable à l’oeil, mais permet également de se repérer plus facilement dans l’Internet.

 

Musiques

Bénéficiant d’un bon choix dans les instruments, la bande sonore contient des mélodies très agréables dont certaines vous resteront peut-être en mémoire ! On retiendra tout particulièrement les thèmes épiques du dernier niveau et des combats contre les boss, ainsi que celui de l’Undernet et sa sonorité angoissante.

 

Conclusion

Le 2ème Battle Network est mieux abouti, mieux travaillé. Il a beaucoup de qualités et de nouveautés comme les transformations, les nouveaux décors de l’Internet, le scénario qui reprend en partie l’anime Megaman NT Warrior (avec Gospel). Le jeu est assez dur et vous donnera du challenge !

 

Les + :
Des transformations épiques !
De nouveaux décors et graphismes pour l’Internet
On se repère plus facilement dans l’Internet.

Les – :
Très difficile de finir le jeu à 100% ou même de débloquer le Hard Mode
On ne peut garder que deux transformations seulement…
Certaines recherches longues à faire peuvent démotiver les joueurs.

Verdict :
Un très beau jeu, qui malgré la difficulté dans le niveau de jeu ou dans la recherche, vous fera passer un bon moment !

15/20

Mighty No. 9 : votez pour le design de Call

septembre 28, 2013 dans Jeux dérivés, News

Call est le robot féminin qui assistera Mighty No. 9 dans ses aventures. Keiji Inafune et l’équipe de Comcept USA nous demandent notre avis sur le design de Call à travers un sondage, parmi 9 propositions de design ci-dessous. Les 3 designs les plus plébiscités par les fans seront dévoilés le 1er octobre, lors du streaming en direct organisé pour clôturer la campagne de financement Kickstarter.

Cliquez ici pour voter pour votre design préféré


Voir le message original (en anglais) sur Kickstarter

Bilan provisoire Kickstarter de Mighty No. 9

septembre 5, 2013 dans Jeux dérivés, News

Il y a presque une semaine, Keiji Inafune lançait un appel aux joueurs sur Kickstarter afin de financer son nouveau projet, Mighty No. 9 (toute ressemblance avec Megaman étant bien évidemment fortuite).

Artwork de Beck, le héros principal de Mighty No. 9

Où en sommes-nous, au 5 septembre ? A l’heure actuelle, la campagne a déjà permis de rassembler plus d’1,6 million de dollars américains. La somme est d’autant plus impressionnante qu’il n’a fallu que 24 heures pour atteindre le seuil critique minimum des $ 900 000 (niveau qu’il fallait nécessairement atteindre pour que Mighty No. 9 puisse voir le jour). Trois objectifs supplémentaires (stretch goals) ont également été dépassés, ce qui permet à Comcept USA (le studio qui développera Mighty No. 9) de confirmer :

  • La présence de 2 niveaux et de 2 boss supplémentaires (soit un total de 8 niveaux et 8 boss sur l’ensemble du jeu)
  • La disponibilité du jeu sous Mac OS X et GNU/Linux, en plus de Windows
  • Deux modes de jeu supplémentaires : le Turbo Mode et le New Game Plus (disponible une fois le jeu terminé

 

Les objectifs supplémentaires ont été modifiés. Le seuil nécessaire à franchir pour obtenir les versions consoles (PlayStation 3, Wii U et Xbox 360) n’est plus qu’à 2,2 millions de dollars américains au lieu de 2,5. Voici le nouveau tableau récapitulatif des objectifs supplémentaires :

Bien que rien n’indique à l’heure actuelle que Mighty No. 9 arrivera sur 3DS, Vita, PlayStation 4 et Xbox One, Comcept n’exclut aucune piste et affirme que tout dépendra du financement obtenu au cours de la campagne.

La récolte des fonds prendra fin le 1er octobre. Vous pouvez suivre l’avancement du projet en direct sur Kickstarter ou directement ici, sur Megaman Planet, où nous vous proposerons des points réguliers.