Bilan provisoire Kickstarter de Mighty No. 9

septembre 5, 2013 dans Jeux dérivés, News

Il y a presque une semaine, Keiji Inafune lançait un appel aux joueurs sur Kickstarter afin de financer son nouveau projet, Mighty No. 9 (toute ressemblance avec Megaman étant bien évidemment fortuite).

Artwork de Beck, le héros principal de Mighty No. 9

Où en sommes-nous, au 5 septembre ? A l’heure actuelle, la campagne a déjà permis de rassembler plus d’1,6 million de dollars américains. La somme est d’autant plus impressionnante qu’il n’a fallu que 24 heures pour atteindre le seuil critique minimum des $ 900 000 (niveau qu’il fallait nécessairement atteindre pour que Mighty No. 9 puisse voir le jour). Trois objectifs supplémentaires (stretch goals) ont également été dépassés, ce qui permet à Comcept USA (le studio qui développera Mighty No. 9) de confirmer :

  • La présence de 2 niveaux et de 2 boss supplémentaires (soit un total de 8 niveaux et 8 boss sur l’ensemble du jeu)
  • La disponibilité du jeu sous Mac OS X et GNU/Linux, en plus de Windows
  • Deux modes de jeu supplémentaires : le Turbo Mode et le New Game Plus (disponible une fois le jeu terminé

 

Les objectifs supplémentaires ont été modifiés. Le seuil nécessaire à franchir pour obtenir les versions consoles (PlayStation 3, Wii U et Xbox 360) n’est plus qu’à 2,2 millions de dollars américains au lieu de 2,5. Voici le nouveau tableau récapitulatif des objectifs supplémentaires :

Bien que rien n’indique à l’heure actuelle que Mighty No. 9 arrivera sur 3DS, Vita, PlayStation 4 et Xbox One, Comcept n’exclut aucune piste et affirme que tout dépendra du financement obtenu au cours de la campagne.

La récolte des fonds prendra fin le 1er octobre. Vous pouvez suivre l’avancement du projet en direct sur Kickstarter ou directement ici, sur Megaman Planet, où nous vous proposerons des points réguliers.