par Emmanuel

Megaman – Le jeu de plateau, plus que 12 jours pour participer au KickStarter!

janvier 7, 2014 dans News par Emmanuel

MEGAMAN THE BOARD GAME est un jeu de plateau megaman où vous devez combattre les robotmasters de megaman 1 avant d’affronter le Dr Wily! Le kickstarter a besoin de l’aide des fans pour rajouter des bonus comme les figurines/pions qui peuvent être en couleur!

Le kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/1821440755/mega-mantm-the-board-game

Une vidéo est disponible pour vous montrer le jeu.

Si vous voulez participer au kickstarter, choisissez bien les options qui sont disponibles pour les hors “USA/Canada/Mexique”.

 

par Emmanuel

Test Megaman 8bit Deathmatch

octobre 24, 2013 dans Fangames, News, Tests par Emmanuel

MEGAMAN 8 BIT DEATHMATCH

 

Qu’est ce que MM8BDM ?

Megaman 8 bit Deathmatch est un fangame (jeu gratuit créé par des fans) de la team Cutstuff, le jeu reprend le moteur de “Doom” et est devenu un FPS Megaman.
Sorti vers la fin 2010, le jeu avait commencé par nous donner un aperçu via des vidéos des premiers tests du jeu, mais le jeu donnait encore trop l’impression de venir de Doom.
D’année en année, la team cutstuff a fini par faire un jeu où on aurait l’impression qu’il a été créé de A à Z.
Ainsi, une démo était sorti (appelé Demo SCG), reprenant la map de Needleman; avec un trailer qui était motivant (Surtout le trailer2: http://www.youtube.com/watch?v=S4JTSnplStM&list=TL9S0-3-kDQ9s)


Puis la premiere version (v1a) était sorti, on pouvait jouer sur les maps reprenant les designs et armes de Megaman 1 à 6 en solo ou sur internet, le mode 1 joueur permettait aussi de faire toutes les maps avec un petit scénario à la fin.
Le jeu a beaucoup évolué depuis, une bonne partie de la communauté aide à la création du jeu, de nouveaux modes, maps et autres. En plus de la team principal du jeu (composé environ de plus de 20 personnes à la base), on peut compoter facilement 50 à 70 personnes qui programment différentes choses comme les skins de personnages ,des maps jouables, des modes, il y a aussi beaucoup de gens qui testent pour être sur que tout fonctionne bien et que tout soit équilibré et jouable.
Actuellement, le jeu en est à la v3 (Megaman 7 et 8 inclus) et passera dans quelque temps à la v4, qui reprendra jusqu’au jeu Megaman & Bass, n’oublions pas que des boss sont présents et il faudra trouver la bonne méthode pour les battre!

Graphismes :

Le principe du jeu est de reprendre le style 8 bit/retropixel de l’époque pour en faire un Doom-like accessible à tout le monde, cela permet aussi aux petites connections internet d’arriver à jouer en ligne sans trop de problèmes sur des servers éloignés sans ramer trop souvent; tout en ayant une qualité visuelle agréable de type dessin animé/pixel.
Note: Le mode Open GL permet des graphismes meilleurs et une vue bas/haut plus précise mais on a besoin dans ce cas d’un ordinateur moyennement puissant (dû au nombre d’éléments qu’il y a dans une map).

Gameplay :

Le gameplay à la base du MM8BDM vient du moteur de doom (zandronum actuellement) et permet de rendre ce doomlike FPS, un megaman FPS de qualité. On peut prendre énormément d’armes, actuellement les armes de megaman 1 à 8 (donc + de 80 environ), il y aussi beaucoup d’objets/items qui peuvent vous aider (une vingtaine) comme le support “Beat l’oiseau” qui va vous chercher quand vous tombez dans un trou, monter tout en haut pour reprendre une plate forme, et d’autres items comme les E-tank, M-tank etc…


Il y a aussi énormément de personnage jouable, de Megaman 1 à 6 + des bonus, il y a environ 50 personnages jouables (qui ont leur propre pouvoir); pour le nombre de maps, ça va très loin puisqu’en plus des maps de base du jeu, des gamers rajoutent des maps en plus, ça qui fait environ 100 maps de base (un vingtaine servant aux modes comme Capturer le drapeau) + 200…. Beaucoup de maps reprennent des objets des jeux megaman (comme les Motos bikers du stage de Turboman).
Le gameplay lui même au niveau des mouvements est plutôt rapide, comme tout ancien doom like, bien nerveux, il faut réagir vite!

Possibilité de programmer :

On peut aussi programmer diverses choses du jeu si on sait bien utiliser les programes tel que slumped, mais c’est assez long et cela demande de l’expérience. On peut programmer un pack de musique pour le jeu, comme des skins des personnages pour le normal mode…jusqu’à aller à plus difficile, comme programmer des personnages complet (Classes mode /CSCC mode et autres) ou des maps ! Certains vont jusqu’à programmer toujours de nouveaux modes, permettant au jeu de continuer d’être jouer par les fans!

 

Conclusion :

La team cutstuff continuera à développer le jeu jusqu’au dernier jeu “officiel”, Megaman 10, de même pour les modes comme le robotmasters (classes) mode. Mais il y aura toujours des nouveaux modes qui apparaîtront, certains modes comme MMX Classes ou Soccer ont commencé et avanceront petit à petit, avec MM8BDM, il y a encore de l’avenir pour du bon megaman FPS!

Les + :
_Prise en main pas très difficile, accessible mais qui demande des réflexes! Il faudra s’accrocher pour rester plus parties d’affilés sur ce jeu rapide!
_Enormement de modes jouables, beaucoup de possibilités de jeux, personnages jouables etc…
_Style 8 bit rétro, pratique aussi car ça permet d’avoir une connexion internet qui ne ralenti pas si vous jouez sur le server d’un autre pays (comptez 100 de ping et + pour un server américain). Aussi, ce style permet de donner un côté assez amusant, qui rappelle pour beaucoup “Minecraft”.
_Le jeu reprend de manière fidèle la série, les armes, l’histoire, les maps, tout est calculé pour reprendre au mieux les jeux Megamans tout en gardant un bon gameplay.
_Possibilité de programmer ses propres skins, personnages, packmaps, musicpack etc…
_Une communauté active pour un fangame!
_Le jeu est gratuit et tout ce qui est en téléchargement également.

Les – :
_Un jeu qui reste assez difficile par moment (comme la difficulté de certains boss).
_Le 8 bit style qui peut faire mal aux yeux de ceux qui ne sont pas habitués et les décourager à continuer, pareil pour les musiques qui sont toujours les versions 8bit, que pas tout le monde aime forcement.

Pour finir, je trouve que pour un jeu qui reprend le moteur de Doom, la team Cutstuff et la communauté fourni un travail colossal juste pour un fangame, bravo à eux!

Note: 19/20

par Mr. Jo

Bilan Kickstarter : Mighty n°9

octobre 3, 2013 dans Jeux dérivés, News par Mr. Jo

La campagne Kickstarter concernant Mighty n°9 vient de prendre fin. Tous les objectifs ont été atteints et pas moins de 3.845.170$ ont été récoltés (sans compter les dons Paypal).

Le jeu devrait donc voir le jour courant 2015.

Le concours concernant le design de Call a évolué, c’est le design F qui est en tête des votes, les deux autres finalistes sont les design E et H.

Le design F, pour le moment en tête du concours.

 

 

 

 

 

par Aswell

Mighty No. 9 : votez pour le design de Call

septembre 28, 2013 dans Jeux dérivés, News par Aswell

Call est le robot féminin qui assistera Mighty No. 9 dans ses aventures. Keiji Inafune et l’équipe de Comcept USA nous demandent notre avis sur le design de Call à travers un sondage, parmi 9 propositions de design ci-dessous. Les 3 designs les plus plébiscités par les fans seront dévoilés le 1er octobre, lors du streaming en direct organisé pour clôturer la campagne de financement Kickstarter.

Cliquez ici pour voter pour votre design préféré


Voir le message original (en anglais) sur Kickstarter

par Mr. Jo

Avancée : Mighty n°9

septembre 27, 2013 dans News par Mr. Jo

Il ne reste plus que 4 jours avant la fin de la campagne Kickstarter pour Mighty n°9. Le dernier pallier atteint nous “offre” donc un dernier stage bonus, ainsi que son boss. Le prochain pallier nous permettra d’avoir un mode challenge jouable en coop.

par Aswell

Ouverture de Megaman Planet, le site !

septembre 5, 2013 dans News par Aswell

Après plus de 8 ans et demi d’existence, Megaman Planet est heureux et fier de vous annoncer enfin l’ouverture de son propre site Internet consacré au Blue Bomber !

Seront postées sur ce site des news récentes sur l’actualité Megaman et ce qui s’en rapproche. Vous trouverez aussi des astuces sur les différents jeux ainsi que des dossiers et des tests préparés par nos rédacteurs. Vous aurez par ailleurs la possibilité, pour chaque jeu testé, de donner votre avis.

  • En tapant l’adresse du site (http://megaman-planet.me.ht) vous arriverez directement sur les dernières news relatives à l’univers de Megaman. Le diaporama sur le haut de la page d’accueil présente les 4 articles (news incluses) les plus récemment publiés sur le site.
  • La barre de gauche vous permet d’accéder instantanément aux différents contenus publiés sur le site, classés par jeux. Un clic sur la série classique vous amènera par exemple sur une page où vous pourrez, pour chaque jeu de la série, accéder à sa fiche, son test et ses solutions et astuces.
  • La barre du haut vous permet de trouver rapidement le type de contenu que vous cherchez. Par exemple, pour accéder à l’ensemble des tests publiés sur Megaman Planet, cliquez sur “tests” et la liste des tests disponibles apparaitra.

 

L’équipe est pour le moment composée des membres confirmés suivants :
- Equipe technique : Aswell
- Administration du site : Aswell, Eliwood, Mr. Jo, Zero Maverick
- Rédaction : Aswell (occasionnel), Eliwood, Mr. Jo, Zero Maverick
- Optimisation : Aswell

Nous avons également approché plusieurs membres du forum Megaman Planet pour la rédaction d’articles. Nous en reparlerons prochainement lorsqu’ils auront rédigé plusieurs articles et qu’ils pourront être confirmés comme membres de l’équipe du site.
Si vous aussi vous souhaitez nous aider, contactez un administrateur par message privé (rendez-vous pour cela sur le forum en cliquant sur la barre du haut) en lui détaillant ce que vous souhaitez rédiger.
En attendant, n’hésitez pas à donner votre avis de lecteur sur les différents jeux Megaman déjà testés (l’ouverture de l’avis des lecteurs aux autres jeux non testés par l’équipe est encore en discussion) ! Il vous suffit de vous rendre sur la page du test, remplir le formulaire, donner votre note et patienter le temps qu’un administrateur valide votre commentaire. Faites entendre votre voix pour être vous aussi publiés sur notre site !

Toute l’équipe vous souhaite une bonne visite sur votre nouveau site :-)

par Aswell

Gatling / Mighty No. 5, nouveau boss de Mighty No. 9

septembre 5, 2013 dans Jeux dérivés, News par Aswell

Mighty No. 5 (Gatling), un nouvel ennemi pour Beck !

C’est au cours du Comcept Concept Wednesday (un article hebdomadaire sur Kickstarter portant sur les concept-arts de Mighty No. 9), que Comcept USA a dévoilé ce qui sera le cinquième adversaire de Beck, le héros de Mighty No. 9. Voici donc le concept-art de Gatling, alias Mighty No. 5 !

 

Concept-art de Gatling (Mighty No. 5)

Concept-art de Gatling (Mighty No. 5)

Il y a relativement peu d’informations supplémentaires sur Gatling en lui-même, mais le concept-art et le nom laissent fortement penser qu’il s’agira d’un robot mitrailleur dont il faudra éviter les balles. Pour en savoir plus sur le choix de concept-art de Mighty No. 5, rendez-vous sur ce billet du Comcept Concept Wednesday.

par Aswell

Bilan provisoire Kickstarter de Mighty No. 9

septembre 5, 2013 dans Jeux dérivés, News par Aswell

Il y a presque une semaine, Keiji Inafune lançait un appel aux joueurs sur Kickstarter afin de financer son nouveau projet, Mighty No. 9 (toute ressemblance avec Megaman étant bien évidemment fortuite).

Artwork de Beck, le héros principal de Mighty No. 9

Où en sommes-nous, au 5 septembre ? A l’heure actuelle, la campagne a déjà permis de rassembler plus d’1,6 million de dollars américains. La somme est d’autant plus impressionnante qu’il n’a fallu que 24 heures pour atteindre le seuil critique minimum des $ 900 000 (niveau qu’il fallait nécessairement atteindre pour que Mighty No. 9 puisse voir le jour). Trois objectifs supplémentaires (stretch goals) ont également été dépassés, ce qui permet à Comcept USA (le studio qui développera Mighty No. 9) de confirmer :

  • La présence de 2 niveaux et de 2 boss supplémentaires (soit un total de 8 niveaux et 8 boss sur l’ensemble du jeu)
  • La disponibilité du jeu sous Mac OS X et GNU/Linux, en plus de Windows
  • Deux modes de jeu supplémentaires : le Turbo Mode et le New Game Plus (disponible une fois le jeu terminé

 

Les objectifs supplémentaires ont été modifiés. Le seuil nécessaire à franchir pour obtenir les versions consoles (PlayStation 3, Wii U et Xbox 360) n’est plus qu’à 2,2 millions de dollars américains au lieu de 2,5. Voici le nouveau tableau récapitulatif des objectifs supplémentaires :

Bien que rien n’indique à l’heure actuelle que Mighty No. 9 arrivera sur 3DS, Vita, PlayStation 4 et Xbox One, Comcept n’exclut aucune piste et affirme que tout dépendra du financement obtenu au cours de la campagne.

La récolte des fonds prendra fin le 1er octobre. Vous pouvez suivre l’avancement du projet en direct sur Kickstarter ou directement ici, sur Megaman Planet, où nous vous proposerons des points réguliers.

par Mr. Jo

Nouveau projet d’Inafune

septembre 4, 2013 dans Jeux dérivés, News par Mr. Jo

Keiji Inafune, le papa de Megaman, est actuellement sur un nouveau projet. Ce dernier a été lancé sur Kickstarter et requiert l’aide des joueurs pour son financement.

De ce que nous avons vu, le projet s’inspire très largement de Megaman et devrait sortir courant 2015. Si le montant nécessaire à la sortie du jeu est déjà atteint, il est toujours possible de mettre de l’argent pour “débloquer” des bonus.

Kickstarter du jeu : http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=live

Liste des “bonus” :

Shovel Knight : la pelle du devoir

mai 15, 2013 dans Jeux dérivés, News par Zero Maverick

Gamekult a rédigé une interview de Sean Velasco, un des concepteurs du jeu Shovel Knight. Il y fait mention de l’origine du jeu, de son développement, ainsi que des infos sur ce qu’on pourra décrouvrir dans le jeu.
lien : http://www.gamekult.com/actu/shovel-knight-la-pelle-du-devoir-A108955.html
(oui j’ai réutilisé le titre de Gamekult mais le jeu de mot était trop bon ^^)