Astuces sur Megaman X2

septembre 1, 2013 dans Solutions / Tips, X

Rockman X2/Megaman X2
Megaman X

Faiblesses des boss :
- Wire Sponge : faible contre le Sonic Slicer (arme de Overdrive Ostrich)
- Wheel Gator : faible contre le Strike Chain (arme de Wire Sponge)
- Bubble Crab : faible contre le Spin Wheel (arme de Wheel Gator)
- Flam Stag : faible contre le Bubble Splash (arme de Bubble Crab)
- Morph Moth : faible contre le Speed Burner (arme de Flam Stag)
- Magna Centipede : faible contre le Silk Shot (arme de Morph Moth)
- Crystal Snail : faible contre le Magnet Mine (arme de Magna Centipede)
- Overdrive Ostrich : faible contre le Cristal Hunter (arme de Crystal Snail)
- Violen : faible contre le Bubble Splash (arme de Bubble Crab)
- Serges : faible contre le Sonic Slicer (arme de Overdrive Ostrich) ou le Speed Burner (arme de Flam Stag) (canon de la V2 faible contre le Silk Shot (arme de Morph Moth))
- Agile : faible contre le Magnet Mine (arme de Magna Centipede)
- Zero : faible contre le Speed Burner (arme de Flam Stag)
- Neo Sigma : faible contre le Sonic Slicer (arme de Overdrive Ostrich)
- Sigma Virus : faible contre le Strike Chain (arme de Wire Sponge)

Emplacement des capsules pour l’armure :
- Bottes : stage de Overdrive Ostrich. A la fin du niveau, avant le couloir menant à la porte du boss, grimpez sur le mur de droite et utilisez le Spin Wheel (arme de Wheel Gator) pour détruire les blocs gris et atteindre la salle de la capsule.
- Casque : stage de Crystal Snail. Après le mini-boss et la descente avec le gros cristal, longez le mur de gauche du trou pour atteindre une cavité avec la capsule au fond.
- Armure : stage de Morph Mote. Au début du niveau, après être entré dans le bâtiment, utilisez le Spin Wheel (arme de Wheel Gator) après le 2nd pilier orange pour creuser le sol et atteindre une salle avec la capsule.
- X-Buster : stage de Wheel Gator. Nécessite les bottes améliorées. Au début du niveau, après les 2 échelles à l’intérieur du char, allez sur le mur de droite pour sauter vers la gauche et atteindre le rebord d’un trou au plafond. (Vous pouvez vous aidez du Strike Chain (arme de Wire Sponge) pour atteindre le rebord plus facilement)

Emplacement des coeurs :
- Stage de Wire Sponge : Dès le début du niveau, montez le mur de gauche pour trouver le coeur dans un trou caché.
- Stage de Wheel Gator : Nécessite la Buster amélioré et les bottes améliorées. Après le passage avec la Ride Armor, montez l’échelle et grimpez sur la plate forme un peu sur la droite pour faire un dash vers la gauche suivez d’un tir chargé du Speed Burner (arme de Flam Stag) pour atteindre le coeur.
- Stage de Bubble Crab : Après la sortie du sous-marin, allez sur le mur de droite et faites un saut vers la gauche pour atteindre un pilier qui va remonter. Puis sauter sur la droite plus haut pour atteindre le coeur.
- Stage de Flam Stag : Au début du niveau, durant la zone avec la montée de lave, un peu avant de sortir, il faut détruire un ennemi pilier sur la gauche pour atteindre le coeur derrière.
- Stage de Morph Moth : Avant d’entrer dans le bâtiment, utilisez le Cristal Hunter (arme de Crystal Snail) sur le dernier ennemi pour pouvoir lui grimper dessus et atteindre le mur de droite pour prendre plus haut le coeur.
- Stage de Magna Centipede : Nécessite la Buster amélioré et les bottes améliorées. Il vous suffit de ne pas vous faire remarquer par les projecteurs jusqu’à atteindre les gros bloc gris. Faites alors un dash en l’air vers la gauche suivi d’un tir chargé du Speed Burner (arme de Flam Stag) pour atteindre le bloc en l’air (qui n’est pas descendu si l’alarme ne s’est pas enclenchée) pour monter et atteindre une salle avec le coeur.
- Stage de Crystal Snail : Au début du niveau, après avoir pris la Ride Armor, remontez le niveau pour tomber dans le trou et atteindre le sol sur la gauche. Faites un saut plané avec la Ride Armor puis sortez-y au bout pour tirer au Strike Chain (arme de Wire Sponge) sur le rebord afin d’atteindre la plate forme.
- Stage de Overdrive Ostrich : Avec la 2e moto, vous devez tirez sur le 3e poteau pour l’incliner afin de l’utilisez comme tremplin en vous propulsant avec la moto pour atteindre la plate forme sur la droite. Tirez rapidement sur le poteau suivant pour l’abaisser afin de ne pas détruire, évitez le trou et atteignez la plate forme en hauteur avec les piques pour prendre le coeur au bout. (Sinon vous pouvez simplement dasher avec les bottes améliorées et utiliser le Speed Burner chargé pour l’atteindre mais vous mourrez après).

Emplacement des Sub-Tanks :
- Stage de Wire Sponge : Arrivé au 2e tronc d’arbre géant, montez sur le 1er pilier volant sur la droite, puis sautez sur le mur de gauche pour la plate-forme sur la droite. Montez dessus et allez vers la droite pour atteindre la suivante avec le Sub-Tank au bout.
- Stage de Flam Stag : Au début du niveau, monter sur le dos du Scarabée géant pour ensuite sauter vers la gauche et atteindre une plate-forme avec le coeur.
- Stage de Bubble Crab : Au milieu du niveau, après le 3e trou, faites un tir chargé du Bubble Splash (arme de Bubble Crab) puis sauter pour refaire un rebond sur la surface de l’eau et atteindre la plate-forme avec le Sub-Tank.
- Stage de Magna Centipede : Nécessite la Buster amélioré et les bottes améliorées. Après la zone avec les gros bloc gris qui tombent, et avant d’arriver à la salle du mini-boss, grimpez en hauteur sur la gauche avant le trou et faites alors un dash en l’air vers la droite suivi d’un tir chargé du Speed Burner (arme de Flam Stag) pour atteindre le rebord au plafond et arriver à une salle avec le Sub-Tank.

Ne pas affronter Zero avant le combat contre Sigma : il suffit pour cela d’avoir récupéré les 3 parties de Zero avant la forteresse des X-Hunters. Serges détient la Tête (Part 1), Violen le haut du corps (Part 2) et Agiles le bas du corps (Part 3). Il est possible de les affronter après avoir vaincu 2 Mavericks, dans un des 8 niveaux de base. Après avoir vaincus 4 Mavericks, si vous n’avez vaincu aucun des X-Hunters, seuls 2 des X-Hunters seront encore présents, et après en avoir vaincus 6, un seul des X-Hunters restera présent. Si vous n’avez qu’un ou deux parties une fois les 8 Mavericks vaincus, vous perdez ce que vous avez. Une fois le Maverick d’un stage vaincu, ils n’apparaitront plus dans ce niveau. Ils changent de niveau à chaque fois que vous revenez à l’écran de sélection des boss (donc le fait de rentrer dans un niveau terminé et d’en ressortir directement est un bon moyen de les obliger à changer de niveau jusqu’à qu’ils arrivent sur un niveau qui vous arrange). Voici les salles où vous pouvez les affronter (s’il n’y a pas de X-Hunter dans le niveau, la porte des salles ne s’ouvrent pas)
- Stage de Wire Sponge : Lorsque vous arrivez à la zone avec les ascenseurs qui montent, passez en dessous pour atteindre un creux en bas à droite.
- Stage de Wheel Gator : Lorsque vous montez une zone avec des pics sur une plate-forme pour la 2e fois, au lieu de prendre la sortie à gauche, continuez à monter pour prendre la sortie à droite.
- Stage de Bubble Crab : Il suffit d’arriver au hangar du sous-marin avant que celui-ci n’y arrive et ferme le sas.
- Stage de Flam Stag : Après la zone avec la montée de lave, passez les 3 piliers dans la lave et grimpez le mur de droite pour faire écraser le scarabée sur la paroi fine afin de la détruire. Montez alors pour prendre la porte à droite.
- Stage de Morph Moth : Après le 1er mini-boss, lorsque vous descendez l’échelle, il faut détruire l’ennemi à droite pour aller dans la salle derrière lui (sautez depuis le mur de gauche).
- Stage de Magna Centipede : Dans la grande salle après le mini-boss, il faut atteindre la porte en bas à droite avant que les blocs ne la bloquent.
- Stage de Crystal Snail : Après la descente du 1er gros cristal vert, revenez en arrière prendre la Ride Armor et repartez vers la droite. Arrivé au pic au sol, sautez vers la gauche pour détruire les blocs plus à gauche. Grimpez alors les piliers volants.
- Stage de Overdrive Ostrich : Au début du niveau, allez à droite au lieu de prendre l’échelle et utilisez le Spin Wheel (arme de Wheel Gator) contre le mur.

Astuces du jeu :
- Dans le niveau de Wire Sponge, il est possible de modifier le temps en tirant dans les sphères de cristal dans les troncs d’arbre. Un tir de Bubble Splash pour qu’il pleuve, un tir de Speed Burner pour qu’il fasse chaud, un tir de Crystal Hunter pour qu’il y ait du brouillard.
- Il existe des salles où, en chargeant le Silk Shot, au lieu de ramasser des ordures, vous ramassez des bonus de soin où des munitions (On reconnait les salles au fait que le tir simple du Silk Shot ne fonctionne pas). Les salles sont dans les stages de Bubble Crab (longer le mur de gauche après l’ouverture de la porte horizontale du sous-marin) et Overdrive Ostrich (en sortant du 1er bâtiment, allez vers la gauche pour utilisez le Spin Wheel contre le mur) pour l’énergie, et dans le stage de Crystal Snail (entre le mini-boss et le boss, l’échelle se trouvant après le trou) pour les munitions.
- Dans le stage de Wheel Gator, il y a un ennemi qui ne donne que des vies en bonus. Lorsque vous prenez la Ride Armor, il s’agit du pilote de l’autre Ride Armor rencontrer sur les passerelles extérieurs. Mais il faut y aller sans Ride Armor pour qu’il ne soit pas dedans et le tuer avant qu’il monte dedans.

Comment obtenir le Shoryuken : Il faut avoir vaincu les 8 Mavericks, avoir les 4 parties d’armure, les 8 coeurs et les 4 Sub-Tanks. Dans le 3e niveau de la forteresse des X-Hunters, après le passage où vous devez monter avec une plate-forme volante, il y a une échelle en hauteur : soit vous faites venir la plate-forme volante jusque là pour atteindre l’échelle avec, soit vous attirez une des chauves-souris à gauche pour utiliser dessus le Cristal Hunter (arme de Crystal Snail) pour grimper dessus et atteindre l’échelle avec. Vous devrez continuez le chemin à coups de dash en l’air et de Speed Burner chargé, et après le chemin de pics en zigzag (dash en l’air vers la droite, puis Speed Burner vers la gauche), longez le mur de gauche en descendant pour atteindre une cavité où se trouvera la Capsule de Light si vous avez toute votre énergie. Pour pouvoir l’exécuter, il faut avoir toute sa vie et faire la manipulation avant, bas, avant/bas+tir.

Code de fin de jeu :
- 8 boss de vaincu, 8 cœurs, 4 sub-tanks, 4 capsules pour l’armure, 3 parties de Zero.
1462
3327
6488
3246

Auteur : Zero Maverick

Shovel Knight : la pelle du devoir

mai 15, 2013 dans Jeux dérivés, News

Gamekult a rédigé une interview de Sean Velasco, un des concepteurs du jeu Shovel Knight. Il y fait mention de l’origine du jeu, de son développement, ainsi que des infos sur ce qu’on pourra décrouvrir dans le jeu.
lien : http://www.gamekult.com/actu/shovel-knight-la-pelle-du-devoir-A108955.html
(oui j’ai réutilisé le titre de Gamekult mais le jeu de mot était trop bon ^^)

Project X Zone : Trailer Capcom

mai 10, 2013 dans Featuring Megaman, News

Nouveau trailer anglais de Project X Zone, mettant en avant ce coup-ci les personnages de Capcom (ça tombe bien, c’est ce qui nous intéresse). Ca veut surement dire qu’il y aura un trailer Sega et un Namco
On peut y voir X, Zero et Tron Bonne durant les combats
Et contrairement au trailer anglais précédent, celui-ci à des voix durant les combats. Et elles sont en japonaises ^^

Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=SjcYozytfIo
Bon petit bémol, ce trailer est US alors que le précédent était européen, donc avec la chance qu’on a, ça sera avec voix pour les US et sans pour nous :/

Astuces sur Megaman Maverick Hunter X

mai 6, 2013 dans Solutions / Tips, X

Rockman Irregular Hunter X/Megaman Maverick Hunter X
MHX Promo

Astuces du jeu :
- Dans le stage d’Armored Armadillo, il y a une chauve-souris différente des autres (provenant des Megaman classic). Le seul bonus qu’elle donne est une vie, ce qui vous permet de faire le plein de vie facilement. Elle se trouve au plafond au début du niveau durant la 1ère section plate avec X, et sur au plafond au dessus des rails après avoir passé le 1er buldozer qui creuse la roche avec Vile.
- Une fois Chill Penguin battu, la lave du stage de Flame Mammoth est gelée.
- Une fois Storm Eagle battu, les tubes électriques du stage de Spark Mandrill ne fonctionnent plus et la lumière du niveau s’éteint régulièrement.
- Une fois Launch Octopus battu, de l’eau se trouvera dans les crevasses du niveau.
- En utilisant le Boomerang Cutter (X) ou une arme d’épaule de type Cutters (Vile), il est possible de couper la trompe de Flame Mammoth et les tentacules de Launch Octopus.
- Lorsque vous avez le Buster amélioré avec X, vous pouvez utiliser le Rolling Shield chargé ou le Chameleon Sting chargé pour vous faire une protection et changer d’arme pour tirer avec une autre en même temps.
- Lorsque vous sautez avec Vile, vous pouvez faire de plus longue distance si vous tirez régulièrement avec l’épaule ou la jambe, ou même faire du surplace en tirant rapidement avec l’épaule ou la jambe.

Scénario de X :

Faiblesses des boss :
- Vile (stage d’intro) : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo) et l’Electric Spark (arme de Spark Mandrill) [possible une fois le jeu fini]
- Chill Penguin : faible contre le Fire Wave (arme de Flame Mammoth)
- Spark Mandrill : faible contre le Shotgun Ice (arme de Chill Penguin)
- Armored Armadillo : faible contre l’Electric Spark (arme de Spark Mandrill)
- Launch Octopus : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo)
- Boomerang Kuwanger : faible contre le Homing Torpedo (arme de Launch Octopus)
- Sting Chameleon : faible contre le Boomerang Cutter (arme de Boomer Kuwanger)
- Storm Eagle : faible contre le Chameleon Sting (arme de Sting Chameleon)
- Flame Mammoth : faible contre le Storm Tornado (arme de Storm Eagle)
- Bospider : faible contre le Shotgun Ice (arme de Chill Penguin)
- Rangda Bangda : faible contre le Chameleon Sting (arme de Sting Chameleon)
- Vile : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo)
- D-Rex : faible contre le Boomerang Cutter (arme de Boomer Kuwanger)
- Velgauder : faible contre le Shotgun Ice (arme de Chill Penguin)
- Sigma : faible contre l’Electric Spark (arme de Spark Mandrill)
- Wolf Sigma : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo)

Emplacement des capsules :
- Bottes : stage de Flame Mammoth. Après les tapis roulants avec les détritus au début du niveau, vous arriverez à des plates formes avec des mineurs dessus : avant d’y aller, sautez vers le rebord en hauteur à gauche pour atteindre la capsule plus haut.
- Buster : stage de Chill Penguin. Nécessite les bottes. Après être entré dans la grotte, lorsque vous commencerez à monter, longer le mur de droite pour détruire les blocs avec les bottes.
- Casque : stage de Sting Chameleon. Nécessite les bottes. Avant d’entrer dans la grotte avec les pierres qui tombent, grimpez sur le rebord de droite pour atteindre une salle au plafond avec un mini-boss à vaincre pour que la capsule apparaisse.
- Armure : stage de Storm Eagle. Nécessite le casque. Après avoir passé les plates-formes volantes avec les tourelles de flammes dessus, avancez vers la droite et grimper la grande tour de fer, pour descendre directement de l’autre côté. Avancez au fond et monter en détruisant les blocs avec le casque pour atteindre la capsule dans la salle du fond.

Emplacement des coeurs :
- Stage de Chill Penguin : Après être sorti de la grotte, prenez la Ride Armor, et atteignez le rebord de la 2e grotte pour détruire l’igloo qui est dessus avec le Fire Wave.
- Stage de Spark Mandrill : Au bout de la zone avec les tourelles, il y a une plate forme en haut avant de descendre une échelle : utilisez le Boomerang Cutter pour attraper le coeur.
- Stage d’Armored Armadillo : arrivé au 2e robot qui creuse la roche, vous devez le détruire avant qu’il n’atteigne le niveau du coeur, sinon il deviendra inaccessible.
- Stage de Launch Octopus : Après les 2 mini-boss sous-marin, il y aura des tourbillons qui vous permettent de remonter à la surface. Utilisez le 3e pour atteindre un vaisseau sur l’eau et le détruire. Il s’effondra et donnera accès à une zone cachée. Battez le mini-boss Serpent pour avoir accès au coeur à droite.
- Stage de Boomerang Kuwanger : Vous arriverez en extérieur à un moment et devrez monter la zone. Avant d’entrer à nouveau dans la tour, utilisez le Boomerang Cutter pour obtenir le coeur sur la plate forme.
- Stage de Sting Chameleon : Nécessite les bottes. Avant d’entrer dans la grotte avec les pierres qui tombent, descendez dans le trou en longeant la droite pour détruire les blocs avec les bottes. Si vous avez battu Launch Octopus, de l’eau se trouvera dans la zone. Dasher vers la droite pour atteindre la plate forme avec le coeur.
- Stage de Storm Eagle : Nécessite les bottes. Au début du niveau, montez avec les plates formes qui tournent. Arrivé en haut, plutôt que de continuer sur la droite, dashez vers la gauche pour atteindre une plate forme avec le coeur.
- Stage de Flame Mammoth : le coeur se trouve dans la 2e zone avec de la lave, en dessous des plates formes tout à droite. Après que Chill Penguin soit battu, la lave du niveau sera gelé et le coeur sera accessible.

Emplacement des Sub-Tanks :
- stage de Flame Mammoth : Nécessite les bottes. Dans la 2e zone avec de la lave, grimpez les plates formes avec les mineurs dessus, et arrivé en haut, dirigez-vous vers la gauche pour dasher et atteindre le mur de gauche. Montez et détruisez les blocs avec les bottes.
- Stage d’Armored Armadillo : lorsque vous arrivez au premier robot qui creuse dans la roche, laissez partir devant pour prendre le Sub-Tank qui était derrière lui.
- Stage de Storm Eagle : lorsque vous arrivez aux plates-formes volantes avec les tourelles dessus, sautez sur celles qui montent vers la gauche pour atteindre la tour de verre. Tirez dessus pour atteindre le Sub-Tank.
- Stage de Spark Mandrill : Après la 1ère échelle, prenez l’échelle du bas, et au bout vous verrez le Sub-Tank derrière un mur. Utilisez le Boomerang Cutter pour l’atteindre.

Comment obtenir le hadouken : il faut avoir vaincu les 8 Mavericks, avoir les 4 parties d’armure, les 8 coeurs et les 4 Sub-Tanks (remplis). Allez dans le stage de Armored Armadillo, et faites tout le niveau sans vous faire toucher (utilisez le Rolling Shield chargé ou le Chameleon Sting chargé). Prenez la dernière plate forme sur rail et lorsque celle-ci sautera dans le vide, sautez avant qu’elle tombe pour atteindre le mur de droite et monter là où normalement il y a un bonus d’énergie. Vous trouverez à la place une capsule qui vous permettra de faire le Hadouken. Pour l’effectuer, il faut que vous ayez toute votre vie et faire la manip bas, diagonale bas/avant, avant + tir. Il permet de tuer les boss en un coup, même la dernière forme de Sigma.

Scénario de Vile :

Faiblesses des boss :
- X (stage d’intro) : n’a pas de vraie faiblesse (les armes “Golden Right”, “Rising Specter” et “Burning Drive” sont celles qui font le plus de dégâts)
- Armored Armadillo : faible contre les armes de jambe de type Balles “Peace Out Roller” et “Stubborn Crawler”
- Launch Octopus : faible contre les armes de jambe de type Balles “Deadstar Hug” et “Stubborn Crawler”
- Boomerang Kuwanger : faible contre les armes de bras de type Missiles
- Sting Chameleon : faible contre les armes d’épaule de type Cutters
- Storm Eagle : faible contre l’arme d’épaule de type Laser “Cerberus Phantom”
- Flame Mammoth : n’a pas de vraie faiblesse (les armes de jambe de type Napalm sont celles qui font le plus de dégâts)
- Chill Penguin : faible contre les armes de jambes de type Lance-Flammes, hormis le “Sea Dragon’s Rage”
- Spark Mandrill : faible contre l’arme de jambe de type Lance-Flammes “Sea Dragon’s Rage”
- Bospider : n’a pas de vraie faiblesse (les armes de bras de type Poings Rockets sont celles qui font le plus de dégâts)
- Rangda Bangda : n’a pas de vraie faiblesse (les armes d’épaule de type Laser sont celles qui font le plus de dégâts)
- X : faible contre les armes “Distance Needler”, “Go-Getter Right”, “Egoistic Pill”, “Golden Right”, “Nervous Ghost”, “Rising Specter”, “Green-Eyed Lamp” et “Burning Drive”
- Zero : n’a pas de vraie faiblesse (les armes d’épaule de type Cutters sont celles qui font le plus de dégâts)

Emplacement des coeurs :
- Stage de Chill Penguin : Après être sorti de la 2e grotte, prenez la Ride Armor qui se trouve en hauteur, et sautez sur le toit de la 2e grotte. Traversez-le vers la gauche et sautez pour arriver près du 1er igloo : détruisez-le à coup de poing du Ride Armor pour prendre le coeur dedans.
- Stage de Spark Mandrill : Au bout de la zone avec les tourelles, il y a une plate forme en haut avant de descendre une échelle : utilisez le Ride Armor citué un peu avant pour en sortir en plein saut pour atteindre la plate forme.
- Stage d’Armored Armadillo : A la fin du niveau, lorsque vous devez traverser le vide sur les plate forme volante, arrivé à la 6e, plutot que de prendre celle d’au dessus, attendez d’être le plus à droite possible et sautez pour en atteindre une qui vous mènera à la crevasse de droite.
- Stage de Launch Octopus : Après les 2 mini-boss sous-marin, il y aura des tourbillons qui vous permettent de remonter à la surface. Utilisez le 3e pour atteindre un vaisseau sur l’eau et le détruire. Il s’effondra et donnera accès à une zone cachée. Battez le mini-boss Serpent pour avoir accès au coeur à droite.
- Stage de Boomerang Kuwanger : A la fin de l’ascenseur, avant que celui-ci n’arrive au bout et détruise la plate forme sur la droite, sautez sur celle-ci puis sautez pour atteindre celle en haut à gauche pour un coeur dessus.
- Stage de Sting Chameleon : Nécessite le Speed Devil. Avant d’entrer dans la grotte, sautez du rebord de gauche pour atteindre le mur de droite. Grimpez pour atteindre la Ride Armor. Faites demi-tour avec pour revenir au début du niveau. Le coeur se trouve en hauteur derrière le 2e arbre qui se trouve en premier plan : sautez avec le Ride Armor et sortez-en en hauteur.
- Stage de Storm Eagle : lorsque vous arrivez aux plates-formes volantes avec les tourelles dessus, sautez sur celles qui montent vers la gauche pour atteindre la tour de verre. Continuez à grimper pour aller sur le toit et prendre le coeur à gauche.
- Stage de Flame Mammoth : Nécessite le Speed Devil. Dans la 2e zone avec de la lave, grimpez les plates formes avec les mineurs dessus, et arrivé en haut, dirigez-vous vers la gauche pour sauter et atteindre le mur de gauche. Le coeur se trouve dans la crevasse.

Emplacement des Sub-Tanks :
- stage de Boomerang Kuwanger : Vous arriverez en extérieur à un moment et devrez monter la zone. Avant d’entrer à nouveau dans la tour, utilisez l’arme d’épaule de type Cutters “Quick Homesick” pour attraper le coeur sur la plate forme.
- Stage de Sting Chameleon : Nécessite le Speed Devil. Avant d’entrer dans la grotte, sautez du rebord de gauche pour atteindre le mur de droite. Grimpez pour atteindre la Ride Armor. Rentrez dans la grotte avec et, entre le 2e et 3e Ride Armors ennemis se trouve un trou dans le plafond : : sautez avec le Ride Armor et sortez-en en hauteur pour grimper dans le trou.
- Stage de Storm Eagle : lorsque vous arrivez aux plates-formes volantes avec les tourelles dessus, sautez sur celles qui montent vers la gauche pour atteindre la tour de verre. Tirez dessus pour prendre le Ride Armor qui s’y trouve. Il vous faut maintenant traverser les 2 groupements de plate formes volantes pour vous positionner sur la dernière. Détruisez alors les caisses se trouvant en bas du mur avec un coup de poing du Ride Armor pour trouver le Sub-Tank dedans.
- Stage de Launch Octopus : Nécessite le Speed Devil. Après les 2 mini-boss sous-marin, il y aura des tourbillons qui vous permettent de remonter à la surface. Utilisez le 3e pour atteindre un vaisseau sur l’eau et allez sur le rebord de droite pour sauter et atteindre une plate forme qui se déplace sur l’eau. Une fois encore plus à droite, sautez pour attraper le Sub-Tank.

Equipement de Vile :
- Frozen Castle : obtenu après avoir vaincu Chill Penguin.
- Speed Devil : obtenu après avoir vaincu Storm Eagle.

Armes de Vile : Vile peut équiper 3 armes pour chaque mission (arme de bras, d’épaule et de jambe), et chacune peut être de 3 types différents. L’utilisation des armes durant les stages consomme des munitions qui se recharge automatiquement et rapidement. Chaque arme a un coût en point, et la somme des nombres des 3 armes est limité par un nombre qui est de 8 au début et de 32 à la fin. Vous gagnez 3 points à la limite totale pour chaque boss vaincu. Une fois le jeu fini, il n’y a plus de limitation de points.
Les armes de bras qui ne peuvent tirer que vers l’avant, il est possible de tirer tout en avançant. Il y a les Vulcans, les Missiles et les Poings Rockets.
Les armes d’épaule sont tirés en diagonale avant/haut mais peuvent aussi être tirés vers l’avant ou vers le haut, et cela en sautant aussi. Il y a les Canons, les Lasers et les Cutters.
Les armes de jambes tirent vers l’avant quand vous êtes au sol, ou vers le bas quand vous sautez. Il y a les Napalms, les Balles et les Lance-Flammes.
Hormis la 1ère arme du 1er type de chaque arme, chaque arme se débloque en battant un boss spécifique. Mais un type d’arme est équipable qu’après avoir aussi battu un boss spécifique. (ex: l’arme de bras de type Missile “Popcorn Demon” est disponible après avoir battu Sting Chameleon, mais il faut battre Launch Octopus pour que les armes de type Missiles soient équipables)

Armes de bras :
- Vulcans : disponible dès le début du jeu.
– Cherry Blast – disponible dès le début du jeu.
– Zip Zapper – obtenu en battant Armored Armadillo
– Buckshot Dance – obtenu en battant Sting Chameleon
– Distance Needler – obtenu en battant Chill Penguin
– Triple 7 – obtenu en battant Flame Mammoth

- Missiles : débloqué en battant Launch Octopus.
– Humerus Crush – obtenu en battant Launch Octopus
– Popcorn Demon – obtenu en battant Sting Chameleon
– Banzai Beetle – obtenu en battant Storm Eagle
– Lost Lamb – obtenu en battant Boomerang Kuwanger
– Serotinal Bullet – obtenu en battant Chill Penguin

- Poings Rockets : débloqué en battant Spark Mandrill.
– Getter Right – obtenu en battant Spark Mandrill
– Spoiled Brat – obtenu en battant Launch Octopus
– Egoistic Pill – obtenu en battant Armored Armadillo
– Golden Right – obtenu en battant Flame Mammoth
– Infinity Gig – obtenu en battant Chill Penguin

Armes d’épaule :
- Canons : disponible dès le début du jeu.
– Front Runner – disponible dès le début du jeu.
– Trident Line – obtenu en battant Sting Chameleon
– Fatboy – obtenu en battant Boomerang Kuwanger
– Fire Murrain – obtenu en battant Flame Mammoth
– Longshot Gizmo – obtenu en battant Storm Eagle

- Lasers : débloqué en battant Sting Chameleon.
– Cerberus Phantom – obtenu en battant Sting Chameleon
– Nervous Ghost – obtenu en battant Spark Mandrill
– Rising Specter – obtenu en battant Flame Mammoth
– Straight Nightmare – obtenu en battant Storm Eagle
– Necro Burst – obtenu en battant Launch Octopus

- Cutters : débloqué en battant Boomerang Kuwanger.
– Metal Crescent – obtenu en battant Boomerang Kuwanger
– Quick Homesick – obtenu en battant Spark Mandrill
– Parasite Sword – obtenu en battant Chill Penguin
– Two Headed Slash – obtenu en battant Launch Octopus
– Marooned Tomahawk – obtenu en battant Armored Armadillo

Armes de Jambe :
- Napalms : disponible dès le début du jeu.
– Bumpity Boom – Disponible dès le début du jeu.
– Rumbling Bang – obtenu en battant Spark Mandrill
– Splash Hit – obtenu en battant Launch Octopus
– Territorial Pow – obtenu en battant Armored Armadillo
– Bang Away Bomb – obtenu en battant Storm Eagle

- Balles : débloqué en battant Armored Armadillo.
– Deadstar Hug – obtenu en battant Armored Armadillo
– Peace Out Roller – obtenu en battant Spark Mandrill
– Sword Bouquet – obtenu en battant Flame Mammoth
– Hot Icicle – obtenu en battant Sting Chameleon
– Stubborn – obtenu en battant Boomerang Kuwanger

- Lance-Flammes : débloqué en battant Flame Mammoth.
– Wild Horse Kick – obtenu en battant Flame Mammoth
– Dragon’s Wrath – obtenu en battant Storm Eagle
– Green-Eyed Lamp – obtenu en battant Sting Chameleon
– Rage Sea Dragon’s Rage – obtenu en battant Chill Penguin
– Drive Burning Drive – obtenu en battant Boomerang Kuwanger

Auteur : Zero Maverick

Astuces sur Megaman X

mai 5, 2013 dans Solutions / Tips, X

Rockman X/Megaman X
Megaman X

Faiblesses des boss :
- Chill Penguin : faible contre le Fire Wave (arme de Flame Mammoth)
- Spark Mandrill : faible contre le Shotgun Ice (arme de Chill Penguin)
- Armored Armadillo : faible contre le Electric Spark (arme de Spark Mandrill)
- Launch Octopus : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo)
- Boomer Kuwanger : faible contre le Homing Torpedo (arme de Launch Octopus)
- Sting Chameleon : faible contre le Boomerang Cutter (arme de Boomer Kuwanger)
- Storm Eagle : faible contre le Chameleon Sting (arme de Sting Chameleon)
- Flame Mammoth : faible contre le Storm Tornado (arme de Storm Eagle)
- Vile : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo)
- Bospider : faible contre le Shotgun Ice (arme de Chill Penguin)
- Rangda Bangda : faible contre le Chameleon Sting (arme de Sting Chameleon)
- D-Rex : faible contre le Boomerang Cutter (arme de Boomer Kuwanger)
- Velgauder : faible contre le Shotgun Ice (arme de Chill Penguin)
- Sigma : faible contre le Electric Spark (arme de Spark Mandrill)
- Wolf Sigma : faible contre le Rolling Shield (arme d’Armored Armadillo)

Emplacement des capsules :
- Bottes : stage de Chill Penguin. Sur le chemin, au milieu de la grotte, après le passage où vous grimpez.
- X-Buster : stage de Flame Mammoth. Nécessite les bottes et le casque. Après les tapis roulants avec les détritus au début du niveau, vous arriverez à des plates formes avec des mineurs dessus : allez tout à gauche de ses plates formes et dasher vers les blocs se trouvant au plafond à gauche. Détruisez-les avec les bottes et le casque pour atteindre la capsule plus haut.
- Casque : stage de Storm Eagle. Nécessite les bottes. Après avoir passé les plates-formes volantes avec les tourelles de flammes dessus, avancez vers la droite et grimper la grande tour de fer, pour descendre directement de l’autre côté. Dasher pour atteindre le rebord et la capsule dans la salle du fond.
- Armure : stage de Sting Chameleon. Nécessite les bottes. Avant d’entrer dans la grotte avec les pierres qui tombent, grimpez sur le rebord de droite pour atteindre une salle au plafond avec un mini-boss à vaincre pour que la capsule apparaisse.

Emplacement des coeurs :
- Stage de Chill Penguin : Après être sorti de la grotte, prenez la Ride Armor, et atteignez le rebord de la 2e grotte pour détruire l’igloo qui est dessus avec le Fire Wave.
- Stage de Spark Mandrill : Au bout de la zone avec les tourelles, il y a une plate forme en haut avant de descendre une échelle : utilisez le Boomerang Cutter pour attraper le coeur.
- Stage d’Armored Armadillo : arrivé au 2e robot qui creuse la roche, vous devez le détruire avant qu’il n’atteigne le niveau du coeur, sinon il deviendra inaccessible.
- Stage de Launch Octopus : Après les 2 mini-boss sous-marin, il y aura des tourbillons qui vous permettent de remonter à la surface. Utilisez le 3e pour atteindre un vaisseau sur l’eau et le détruire. Il s’effondra et donnera accès à une zone cachée. Battez le mini-boss Serpent pour avoir accès au coeur à droite.
- Stage de Boomer Kuwanger : Vous arriverez en extérieur à un moment et devrez monter la zone. Avant d’entrer à nouveau dans la tour, utilisez le Boomerang Cutter pour obtenir le coeur sur la plate forme.
- Stage de Sting Chameleon : Nécessite les bottes. Avant d’entrer dans la grotte avec les pierres qui tombent, descendez dans le trou en longeant la droite pour détruire les blocs avec les bottes. Si vous avez battu Launch Octopus, de l’eau se trouvera dans la zone. Dasher vers la droite pour atteindre la plate forme avec le coeur.
- Stage de Storm Eagle : Nécessite les bottes. Au début du niveau, montez avec les plates formes qui tournent. Arrivé en haut, plutôt que de continuer sur la droite, dashez vers la gauche pour atteindre une plate forme avec le coeur.
- Stage de Flame Mammoth : le coeur se trouve dans la 2e zone avec de la lave, en dessous des plates formes tout à droite. Après que Chill Penguin soit battu, la lave du niveau sera gelé et le coeur sera accessible.

Emplacement des Sub-Tanks :
- stage de Flame Mammoth : Nécessite les bottes. Dans la 2e zone avec de la lave, grimpez les plates formes avec les mineurs dessus, et arrivé en haut, dirigez-vous vers la gauche pour dasher et atteindre le mur de gauche. Montez et détruisez les blocs avec les bottes.
- Stage d’Armored Armadillo : lorsque vous arrivez au premier robot qui creuse dans la roche, laissez partir devant pour prendre le Sub-Tank qui était derrière lui.
- Stage de Storm Eagle : lorsque vous arrivez aux plates-formes volantes avec les tourelles dessus, sautez sur celles qui montent vers la gauche pour atteindre la tour de verre. Tirez dessus pour atteindre le Sub-Tank.
- Stage de Spark Mandrill : Après la 1ère échelle, prenez l’échelle du bas, et au bout vous verrez le Sub-Tank derrière un mur. Utilisez le Boomerang Cutter pour l’atteindre.

Astuces du jeu :
- Au début du stage d’Armored Armadillo, il y a une chauve-souris différente des autres (provenant des Megaman classic). Le seul bonus qu’elle donne est une vie, ce qui vous permet de faire le plein de vie facilement.
- Une fois Chill Penguin battu, la lave du stage de Flame Mammoth est gelée.
- Une fois Storm Eagle battu, les tubes électriques du stage de Spark Mandrill ne fonctionnent plus et la lumière du niveau s’éteint régulièrement.
- Une fois Launch Octopus battu, de l’eau se trouvera dans les crevasses du niveau.
- En utilisant le Boomerang Cutter, il est possible de couper la trompe de Flame Mammoth et les tentacules de Launch Octopus.

Comment obtenir le hadouken : il faut avoir vaincu les 8 Mavericks, avoir les 4 parties d’armure, les 8 coeurs et les 4 Sub-Tanks (remplis). Allez dans le stage de Armored Armadillo, et prenez la dernière plate forme sur rail. Lorsque celle-ci sautera dans le vide, sautez avant qu’elle tombe pour atteindre le mur de droite et montant prendre le bonus d’énergie. Finissez ou quittez le stage (ou bien sautez dans le vide ce qui est mieux car plus rapide), et recommencez cela 3 autres fois. A la 4e fois, une capsule sera à côté du bonus d’énergie qui vous permettra de faire le Hadouken. Pour l’effectuer, il faut que vous ayez toute votre vie et faire la manip bas, diagonale bas/avant, avant + tir. Il permet de tuer les boss en un coup sauf la dernière forme de Sigma.

Code de fin de jeu :
- 8 boss de vaincu, 8 cœurs, 4 Sub-Tanks, 4 capsules.
7431
3852
8521

Auteur : Zero Maverick

Astuces sur Megaman ZX

mai 4, 2013 dans Solutions / Tips, ZX

Rockman ZX/Megaman ZX
Megaman ZX

Emplacement des Sub-Tank :
(Le 4ème n’est pas disponible en mode facile et est le seul disponible en mode difficile)
- Dans la zone où l’on combat le 1er boss (en A-2, à gauche du transerver), atteignez une plate forme tout à gauche à l’aide du model HX, et grimpez le mur de gauche pour passer dans un trou et atteindre la petite cavité avec le sub tank.
- Dans la centrale électrique avant le mini boss Ecrapacteur (en E-4), il y a des tapis roulants : au dessus des premiers se trouve une plate forme avec un ennemi Electrotete et derrière, le sub tank.
- Dans la zone K, après le mini boss Démon de Lave, prenez le chemin du haut avec les model PX ou HX et suivez le chemin pour échapper à la lave. Arrivé en haut, en K-5, tombez dans le 1e premier trou afin de trouver un ordinateur et ralentir la lave. Retournez après le mini boss pour cette fois prendre tout droit et arriver dans une autre salle avec de la lave : vous verrez durant la poursuite des blocs marrons bloquant un chemin en hauteur qu’il vous faut vous dépêcher de détruire avec le model FX pour arriver dans une nouvelle salle. Sur la droite, une porte est cachée derrière la roche menant à une salle avec un interrupteur ouvrant la porte rouge en K-5. Donc retournez-y pour passer la porte rouge près des jets d’eau, et passer rapidement les pics dans l’eau avec le model LX pour atteindre au bout le sub tank
- Après avoir battu Protectos dans la zone I, vous pourrez faire des quêtes avec les infirmières Lily et Rose au QG des gardiens. Après avoir fait 3 quêtes pour chacune, vous obtiendrez le sub-tank.

Emplacement des Augmentateurs de vie :
(Non disponible en mode difficile)
- Sur l’autoroute, après avoir le pont abaissé (en D-1), descendez dans le 1er trou et actionnez l’interrupteur rouge pour ouvrir la porte et atteindre la sphère avec le coeur.
- Dans le lac, une fois dans l’eau (en F-2), prenez le chemin du milieu avec les blocs de glace à détruire avec le model FX (soit le Megatron Crash, soit le mode Raz-de-marée) afin d’arriver à la surface de l’eau. Sur la gauche se trouve des pics, il vous faut les survoler avec le model HX pour atteindre le coeur.
- Dans le confinement après la centrale électrique, vous aurez le choix entre deux chemins en I-2 : prenez celui du haut où il faut utiliser le model HX, et après le mini boss Sphinx d’acier, vous aurez des chemins fragmentés jusqu’à atteindre des structures. Vous verrez avant une plate forme volante au sol. Utilisez dessus l’attaque de la tornade avec le model HX, une fois pour la faire monter plus haut, puis une seconde fois où vous grimperez dessus afin d’atteindre le coeur protégé avec des piques.
- Une fois rentré dans le tunnel sous-marin (J-1), utilisé le model LX pour passer les chemins épineux. Arrivé au dernier, au lieu de le passer pour atteindre la porte, allez vers la gauche pour aller sous la plate forme et prenez l’ouverture peu visible : vous n’aurez plus qu’à dépasser les pics pour prendre le coeur.

Emplacement des Objets A :
- Gâteau : après l’avoir libéré de la mission en zone I, parlez à Sherry en ville (après la porte verte en C-1) le jour de votre anniversaire (modifiable dans la configuration de votre Nintendo DS)
- Orange : donné par Max dans le bâtiment Slither en C-2 (1ère porte jaune)
- Sucrerie : attraper par la 2nde pince au parc d’attraction (au début du H-3)
- Pain : donné par Lucia en ville (1ère ruelle en C-1)
- Pomme : frapper le pommier en A-3 avec des coups de Megaton Crash du model FX (vous ne l’aurez peut être pas du premier coup, donc il vous faudra sortir de la zone et revenir)
- Réservoir E : acheter à 200 CE à Cedar au QG des gardiens (X-1, 1er étage)
- Réservoir W : taper dans la peluche de cyber elf accrochée dans la chambre de Prairie (en X-2) jusqu’à que le tube tombe
- Remède : acheter pour 10 CE à Saury au QG des gardiens (X-1, 3ème étage à droite) après avoir eut le model ZX

Emplacement des Objets B :
- Absorbeur : parlez plusieurs fois à Leonardo en ville (avant dernière porte en C-2) après l’avoir sauver de la zone I.
- Poids plume : parlez plusieurs fois à Bass au QG des gardiens (X-1, 2ème étage) après l’attaque des maverick au QG.
- Allonge : obtenu auprès de Catfish avec la quête “Démolir le rocher”.
- Charge Rapide : parlez plusieurs fois à Fleuve après avoir battu les 8 Pseudoroid.
- Bottes blizzard :
* avec Vent : parlez plusieurs fois à Jack en ville (près de la porte verte en C-1) après avoir fait la quête “De nouvelles questions”.
* avec Aile : obtenu avec la quête “Trouver le Champignon” auprès de Arcia en ville (après les 2 immeubles en C-2).
- Bottes Zéphyr : obtenu auprès d’Eel avec la quête “Rassembler les écrous”.
- Grenouille : parlez plusieurs fois à kenny en ville (première salle fermé en C-1) sous forme non-humaine après avoir fait la quête “Trouver le garçon”.
- Liquidateur : donné par Plaice au QG des gardiens (X-1, 1ère porte au 2nd étage) après avoir eut le model ZX.

Emplacement des Disques de Données :
- Boss :
- B01 – Diptobot : zone B-2; tout à droite de la zone, utilisez le model HX pour grimper et le trouver dans le creux le plus haut.
- B02 – Omega : zone N-1; entre le 1er et 2nd étage, derrière l’ennemi à souris.
- B03 – Gigaspis : zone A-2; tout à droite du boss, à côté de la porte du transerver
- B04 – Giro (modèle Z) : zone D-2; tout à droite de la zone, juste après l’endroit où vous avez combattu Giro.
- B05 – Serpent (1ère forme) : zone D-4; caché dans le 3ème lustre à l’entrée, utilisez le model HX pour l’atteindre.
- B06 – Serpent (2ème forme) : zone D-5; dans la dernière ligne droite, caché dans un trou dans le mur de gauche.
- B07 – Parmabouin : zone H-4; tout en haut de la zone, utilisez le model HX pour atteindre un trou dans le plafond.
- B08 – Voltobot : zone E-8; après la salle du boss, tout à droite.
- B09 – Louragan : zone I-3; dans la salle précédent le boss, grimpez sur les tuyauteries à gauche avec les maverick.
- B10 – Pandore : zone M-3; caché derrière des câbles à gauche juste avant la salle du boss.
- B11 – Kimélion : zone G-5; descendez entre le 4ème et 5ème immeuble pour trouver à droite des blocs à détruire à coups de Megaton Crash du model FX pour trouver une salle caché derrière le mur.
- B12 – Pyrotaupe : zone K-4; durant la 1ère salle avec la lave qui poursuit, détruisez les blocs avec le model FX après avoir ralenti la lave en K-5 pour prendre les ouvertures tout à droite et descendre ensuite en bas à gauche.
- B13 – Protectos : zone L-4; sur l’avant dernière plate forme bombardé de missile.
- B14 – Prométhée : zone O-2; sur le trajet dans un creux après le miniboss.
- B15 – Lurerre : zone F-4; avant la salle du boss, utilisez le model LX pour créer et grimper sur une plate forme de glace flottante au dessous d’un couloir en hauteur avec des piques.
- B16 – Médancre : zone J-5; après avoir battu le boss, dans un creux ou se trouve les ennemi dans des capsules au dessus la porte de sortie.
- MiniBoss :
- M01 – Diadrobot : zone I-4; il faut activer le 1er groupe de plate forme au dessus du vide avec une attaque électrique puis atteindre le mur à droite de la cavité épineuse avec le model HX.
- M02 – Falconor : zone M-1; dans un des blocs de pierre bleu se trouve une ouverture sur la gauche où, en rentrant dedans, vous trouverez le disque dans une pièce.
- M03 – Super Aérogalion : zone O-1; il faut descendre dans le 6ème trou.
- M04 – Roi Mouche : zone D-2; après le premier miniboss, descendez dans le trou à droite.
- M05 – Ecrapacteur : zone E-5; lorsque vous arrivez au niveau des plates formes rouges suspendues dans le vide qui s’effondre avec votre poids, sautez rapidement les 3 premières plates formes rouges pour atteindre un bloc assez haut.
- M06 – Sphinx d’acier : zone I-5; se trouve sur une petite plate forme après le miniboss.
- M07 – Tentaculamia : zone J-3; vers le milieu de la zone, il y a un chemin descendant avec des piques où il vous faut vous faufiler avec le model LX pour atteindre le disque.
- M08 – Vigométor : zone H-3; après les pinces, vous verrez un casque de mettaur dans un mur à détruire avec le model FX pour rampez en forme humaine.
- M09 – Démon de Lave : zone K-3; juste à gauche après avoir combattu le miniboss.
- Ennemis :
- E01 – Globallon : zone A-1; grimpez sur les plates formes en hauteur sur la gauche pour descendre là où il y a des ronces mauves à brûler : rentrez dans la salle et rampez jusqu’au disque
- E02 – Grésilours : zone F-3; lorsque vous grimpez, il y a 2 blocs de glace par terre à faire fondre avec une attaque de feu puis 2 autres ainsi que 2 pierres à détruire pour à la fin détruire encore 2 blocs de glace.
- E03 – Latérocanon : zone I-1; à la salle avant le boss, prenez la porte derrière les tuyaux à gauche, pour trouver le disque au fond de la 1ère salle en haut à gauche.
- E04 – Electrotoile : zone E-1; entre le 3ème et 4ème dôme.
- E05 – Traquesouris : zone L-3; sur une plate forme assez bas près d’un brouilleur à la fin de la zone.
- E06 – Energocanon : zone D-3; dans la seconde zone, descendez dans le deuxième trou.
- E07 – Crangoflot : zone J-2; vers la fin de la zone, là où se trouve les ennemis à canon sous l’eau, il y a en surface une zone avec des pointes à passer prudemment de droite à gauche avec le model HX.
- E08 – Electrocrabe : zone E-4; sautez rapidement sur les engrenages géants (ou atteignez l’échelle plus loin avec le model HX) pour ensuite passer derrière l’ennemi vert puis au dessus de l’énergie : le disque est tout à droite.
- E09 – ECO contre auto : zone G-3; dans la salle au premier étage du bâtiment.
- E10 – POP contre auto : zone H-3; lorsque vous grimpez à l’échelle, il est sur la gauche
- E11 – Grysabre : zone B-4; tout au fond à droite.
- E12 – Lance-capsules : zone D-1; après avoir passé le pont, descendez dans le trou, à gauche.
- E13 – Aérogalion : I-5; à la fin de la zone, entre deux échelles.
- E14 – Armogalion : zone I-4; il faut activer le 2nd groupe de plate forme au dessus du vide avec une attaque électrique puis atteindre le mur à gauche de la cavité épineuse avec le model HX.
- E15 – Aquagalion : zone F-2; après les ennemis à canon sous l’eau, le disque se trouve sur un rebord en hauteur.
- E16 – Kérogalion : zone G-2; tout en haut du bâtiment à gauche avec le model HX (caché par des flammes lors de l’incendie)
- E17 – Bracogalion : zone B-2; après le milieu de la zone, atteindre une cavité au dessus des deux yoyos avec le model HX par la droite.
- E18 – Glissogalion : zone L-1; grimpez sur la 3ème planche volante pour le trouver sur une plate forme en hauteur.
- E19 – Plate-forme canon : zone D-1; après le pont, descendez dans le 2ème trou.
- E20 – Carom : zone A-4; prenez l’échelle pour le trouver tout en haut à droite.
- E21 – Culbutacride : zone E-4, caché par des câbles dans le coin droit après les compresseurs.
- E22 – Futurocaptor : zone K-1; à la fin de la zone, grimpez sur le dernier jet d’eau pour aller sur la gauche.
- E23 – Picopneu : zone I-5; après le miniboss, avancez pour le trouver sur une plate forme isolée vers le bas.
- E24 – Ressortobot : zone B-1; grimpez sur le mur de droite à la fin de la zone avec le model HX.
- E25 – Ancrochaîne : zone K-5; lors de la montée de la lave, il se trouve sur la gauche après une échelle.
- E26 – Rocotron : zone K-4; allez tout de suite à gauche dès le début avant que la lave l’engloutisse.
- E27 – Squamaton : zone A-2; 2nde partie, tout en haut de la zone (avec le model HX).
- E28 – Escrimotron : zone B-2; au milieu de la zone, lorsque vous descendez l’échelle pour le transerver, sur la gauche.
- E29 – Valkirafe : zone A-2; derrière la girafe de gauche.
- E30 – Patrorobot : zone C-2; sous la fontaine tout à droite de la ville (pour arrêter la fontaine, atteignez l’ordinateur dans la salle au dessus de la fontaine avec le model HX ou LX en gelant la fontaine).
- E31 – Bamborobot : zone A-1; grimpez sur les plates formes en hauteur et sautez de celle la plus à droite pour voler jusqu’à une autre plate forme (utilisez le dash vers le haut du model HX).
- E32 – Roquetabeilles : zone G-5; entre 2 immeubles élevés, il y en a un plus bas avec le disque sur le toit.
- E33 – Tornade 38 : zone I-2; prenez le chemin du haut pour arriver à la zone avec les piques : volez vers la droite pour atteindre le mur, remontez et sautez prendre le disque.
- E34 – Tornade 44 : zone I-2; en prenant le chemin du bas, le disque est dans la 1ère ligne droite dans le noir, en haut à droite.
- E35 – Pyrocrabe : zone K-3; après le miniboss, montez sur les plates formes un peu à droite avec les model HX ou PX.
- E36 – Cryptoflot : zone J-3; avant le boss, il y a un disque en surface protégé par des piques : créez une plaque de glace avec le model LX pour grimper dessus.
- E37 – Electrotête : zone E-5; après les plates formes qui tombent pour s’électrifier, grimpez sur le mur de droite puis détruire les gros blocs avec le model FX.
- E38 – Pyrotête : zone G-1; sautez vers la droite du haut du 1er bâtiment avec le model HX pour atteindre les plates formes avec, sur la 3ème, le disque.
- E39 – Givrotête : zone F-1; lorsque vous commencez à descendre, détruisez les pierres dans le mur de gauche pour ensuite prendre forme humaine et ramper.
- E40 – Hélicachoir : zone D-2; dans un creux juste après le 1er miniboss.
- E41 – Chiroptère : zone L-2; vers le milieu de la zone, avec 3 blocs empilés les uns sur les autres et une planche volante de chaque côté, grimpez sur celle de gauche pour atteindre des plates formes.
- E42 – Prestocanon : zone O-1; sur le trajet devant un ennemi
- E43 – Aspirocanon : zone K-3; sur une plate forme au dessus de la lave sur le chemin.
- E44 – Bora Bora : zone F-2; après les ennemis à canon sous l’eau, prenez le chemin du bas pour prendre le disque sur un rebord au dessus.
- E45 – Anemogénéral : zone F-4; en bas, détruisez les blocs pour atteindre le disque au fond sur la glace près des piques.
- E46 – Méchadragon : zone A-3; sur la plus haute branche du 3ème arbre
- E47 – Remétor : zone H-1; grimpez sur le second manège qui tourne et sautez vers la gauche pour le voir accroché à un ballon.
- E48 – Reine mère : zone F-3; au sommet de la zone, grimpez sur les blocs de glace au dessus de la porte (soit en grimpant avec les blocs normaux, soit avec le model HX) et sautez sur la liane mauve sur la gauche.
- E49 – Chlorobot : zone C-3; dans une cavité sur la gauche.
- E50 – Vortoprisme : zone M-1; à la fin de la zone, utilisez le model HX pour atteindre une ouverture en hauteur puis utilisez le model FX avec la structure de tir (avant, haut, avant, haut) pour toucher l’interrupteur.
- Autres :
- O01 – Herring : zone X-1; dans la pièce où est Herring au 2nd étage.
- O02 – Eel : zone X-1; près de Eel dans le hall du QG.
- O03 – Opérateurs : zone X-2; près de Prairie dans le cockpit du vaisseau des gardiens.
- O04 – Gardiens : zone X-1; au fond du hangar où est Bream au 2nd étage.
- O05 – Plaice : zone X-1; au fond du hangar où est Plaice au 2nd étage.
- O06 – Conger : zone X-1; dans la chambre de Conger au 4ème étage du QG.
- O07 – Sardine : zone X-1; près de Sardine au 1er étage du QG.
- O08 – Catfish : zone X-1; près de Catfish dans le hall du QG.
- O09 – Giro : zone A-1; à gauche d’où on commence le jeu, mettez vous en forme humaine pour passer sous de la roche.
- O10 – Saury : zone X-1; près de Saury dans le hall du QG.
- O11 – Cedar : zone X-3; près de Cedar dans la salle des machines du QG au 1er étage.
- O12 – Serpent : zone D-2; au bout de la zone, à gauche du bâtiment principal.
- O13 – Carp : zone X-1; près de Carp au 4ème étage du QG.
- O14 – Tuna : zone X-1; près de Tuna au sommet du QG.
- O15 – Fleuve : zone X-1; rentrez dans le laboratoire, la porte à droite de celle du transerver dans le hall du QG.
- O16 – Prairie : zone X-2; prenez la porte près de Prairie pour prendre le disque au fond de sa chambre.
- O17 – Peluche : zone C-2; grimpez sur le deuxième immeuble et volez avec le model HX vers le toit des jeux d’arcade
- O18 – Habitants : zone C-2; entrez dans le bâtiment de Slither compagnie en ville pour trouver au bout du chemin le disque.
- O19 – Lily : zone X-1; près de Lily dans sa chambre au 4ème étage du QG.
- O20 – Rose : zone X-1; près de Rose au 4ème étage du QG.

Astuces :
- Pour revenir à la page principale de votre jeu en pleine partie, appuyez sur les touches Start, Select, L et R en même temps
- Il est possible de “couper” les gros bonus de soins, de munitions ou de cristaux pour en obtenir plusieurs petits de toutes sortent.
- Il est possible de changer de model dans les airs, ce qui fait qu’il est possible d’atteindre des hauteurs en dashant vers le haut avec le model HX puis de se transformer en model PX pour s’agripper.
- Il y a des vies faciles à avoir en C-1 (prendre la porte verte), en A-1 (tout à gauche de la zone, en grimpant avec le model HX), en L-3 (à gauche du brouilleur rouge, il y a un trou dans le mur) et en M-2 (dans la zone avec l’eau, utilisez le model HX pour atteindre les plates formes en hauteur)
- Si vous vous baladez en forme humaine dans les zones d’intérieur (zone A, B, C ou D) les ennemis ne vous attaqueront pas.
- Pour chaque pseudoroid battu en Lv4, une peluche à son effigie apparaîtra dans la chambre de Prairie.
- Il est possible de changer les couleurs de cheveux et de vêtements d’Aile : soit en parlant à Luca se trouvant, dans la première ruelle de la ville en C-1, dans la porte qui est en hauteur (utilisez le model HX ou PX pour l’atteindre), soit en parlant à Chêne à la base des gardiens (niveau 3, porte au fond à droite).
- Pour débloquer le mode “Difficile”, finissez le jeu en mode “Normal”
- Pour gardez le model X après la mort de Girouette, finissez le jeu en normal ou en dur avec Vent et Aile.

Obtenir le model OX :
(non disponible en facile)
- Il vous faut aller en zone N, c’est-à-dire à droite après le transerver de la zone M-3. Ensuite descendez de 2 étages et avancez vers la droite en utilisant les carrés qui disparaissent et réapparaissent : vous arriverez dans une salle où vous devrez combattre Omega. Une fois battu, faites demi tour en reprenant les mêmes carrés pour retourner tout à gauche de la zone, descendez ensuite au dernier étage pour prendre la porte, traversez le couloir et rentrez dans une pièce pour récupérer le biometal qui flotte. Lorsque vous aurez fini le jeu, parlez plusieurs fois à Fleuve pour qu’il vous débloque le model OX.
- Il y a une deuxième façon pour obtenir le model. Insérez la cartouche GBA “Megaman Zero 3″ dans le second slot de votre DS et descendez dans le dernier étage de la zone N pour prendre la porte. Passez la 1ère porte pour prendre chacun des téléporteurs et combattre les boss Blazin’ Flizzard, Childre Inarabitta, Hellbat Schilt et Deathtanz Mantisk de Megaman Zero 3 (ils attaquent de la même façon que dans le jeu d’origine). Retournez au transerver pour sauvegarder, éteignez la console et insérez maintenant la cartouche GBA “Megaman Zero 4″ dans le second slot de votre DS pour cette fois prendre la 2nde porte de la salle afin de combattre via des téléporteurs les boss Pegasolata Eclair, Fenri Lunaedge, Noble Mandrago et Sol Titanion de Megaman Zero 3. Après les avoir tous battu, allez dans la salle du fond pour prendre le biometal qui flotte. Lorsque vous aurez fini le jeu, parlez plusieurs fois à Fleuve pour qu’il vous débloque le model OX.

Auteur : Zero Maverick

Astuces sur Megaman 7

mai 4, 2013 dans Classique, Solutions / Tips

Rockman 7/Megaman 7
Megaman 7

Faiblesses des boss :
- Burstman : faible contre le Freeze Cracker (arme de Freezeman) et le Scorch Wheel (arme de Turboman)
- Cloudman : faible contre le Danger Wrap (arme de Burstman)
- Junkman : faible contre le Thunder Bolt (arme de Cloudman)
- Freezeman : faible contre le Junk Shield (arme de Junkman)
- Mash : faible contre le Thunder Bolt (arme de Cloudman)
- Slashman : faible contre le Freeze Cracker (arme de Freezeman)
- Springman : faible contre le Slash Claw (arme de Slashman)
- Shademan : faible contre le Wild Coil (arme de Springman)
- Turboman : faible contre le Noise Crush (arme de Shademan)
- Bass : faible contre le Super Adaptor
- Gutsman G : faible contre le Slash Claw (arme de Slashman) en renvoyant les rochers qui tombent
- Bass et Treble : faible contre le Super Adaptor
- Gamerizer : faible contre le Wild Coil (arme de Springman)
- HannyaNED² : faible contre le Slash Claw (arme de Slashman)
- Wily Machine : faible contre le MegaBuster et le Scorch Wheel (arme de Turboman)
- Wily Capsule : faible contre le Wild Coil (arme de Springman)

Emplacement des lettres RUSH pour le Super Adaptor :
- Lettre R : stage de Burstman. Dans la zone où vous progressez vers la droite avec le niveau d’eau qui monte et descend, la lettre se trouve sur une plate forme sur le chemin.
- Lettre U : stage de Cloudman. Arrivez au 2e ennemi teru teru bōzu (celui où lorsque vous lui tirez dessus, il pleut), tirez-lui dessus avec le Freeze Cracker pour qu’il se mette à neiger. Arrivé à la zone avec les plate forme invisible, celles-ci seront maintenant visible avec la neige. Prenez l’échelle en hauteur avec le Rush Coil, vous verrez alors en haut des plates formes sur la gauche. Au bout se trouve la lettre. (Il est possible d’atteindre la lettre sans la neige si on sait où sont les plates formes).
- Lettre S : stage de Junkman. Après la zone de l’ascenseur, sautez par dessus les 2 trous de laves, et utilisez le Freeze Cracker sur la lave qui s’écoule devant vous. Prenez le chemin qui s’ouvre à vous, et recommencez ça avec la lave plus bas pour atteindre la lettre.
- Lettre H : stage de Freezeman. Au bout de la zone avec les ennemis Stalactites, utilisez le Rush Coil pour atteindre la plate forme puis l’échelle. Sautez ensuite d’une plate forme à une autre pour atteindre la lettre en haut.

Emplacement des items en dehors du magasin :
- Rush Jet : stage de Jukman. Après la 1ère zone de lave, vous arrivez à une zone vous devez monter des échelles. Utilisez le Thunder Bolt sur l’appareil en bas au centre pour activer les plates formes (tirez dessus en étant à droite de l’appareil rendra l’accès au Rush Jet plus facile). Vous pourrez ainsi atteindre l’échelle se trouvant tout en haut à gauche.
- Rush Search : stage de Freezeman. Après le Checkpoint, vous arriverez à une zone avec des plates formes en haut et en bas. Il vous suffit de sauter sur les plates formes du haut sans tomber (ou d’utiliser le Rush Jet) pour atteindre le Rush Search.
- Auto’s Screw : stage de Springman. Après le Checkpoint, vous arriverez à une zone avec des ressorts partout. Il vous faut sauter
- Exit Part : stage de Freeze Man. Juste avant la porte du boss, revenez sur la plate forme d’avant légèrement plus haute et utilisez le Rush Search au centre.
- Energy Equalizer : stage de Shademan. Lorsque vous arrivez au mini-boss en forme de Citrouille, VAN Pookin, battez-le en touchant les yeux de la citrouille la plus à l’extérieur. Il ouvrira alors un chemin par la droite. Progressez pour arriver dans une salle avec un portrait de Wily accroché au mur. Utilisez le Rush Search juste en dessous.
- Hyper Rocket Buster : stage de Turboman. Après le passage avec les pneus qui avancent au plafond, prenez l’échelle et sautez sur la 1ère plate forme de gauche en forme de feu de signalisation. Utilisez le Rush Search au centre.
- Beat : stage de Slashman. Après le passage avec le T-Rex, vous arriverez à une foret. Utilisez le Scorch Wheel sur le dernier arbre pour faire apparaitre une échelle. Utilisez le Rush Coil pour l’atteindre et tirer sur la cage de Beat avec le MegaBuster chargé.

Comment obtenir le ProtoShield : vous devez trouver Protoman dans les 3 salles cachés du jeu.
- stage de Cloudman : Après être arrivé à l’intérieur du batiment, vous trouverez un couloir avec une échelle en hauteur. Utilisez le Rush Coil pour l’atteindre et trouver une salle secrète.
- stage de Turboman : Après le passage avec les pneus qui avancent au plafond, prenez l’échelle et montez de 2 écrans. Traversez alors par le mur de droite pour trouver une salle cachée.
- stage de Shademan : Lorsque vous arrivez au mini-boss en forme de Citrouille, VAN Pookin, battez-le en touchant la petite citrouille la plus à l’intérieur. Il ouvrira alors un chemin au sol. Traversez le mur derrière le sniper joe pour trouver une salle secrète. Si vous avez rencontrer Protoman dans les 2 autres salles, il apparaitra dans celle-ci et vous donnera le ProtoShield si vous le battez.

Astuces du jeu :
- Pour aller dans le magasin d’Auto, il suffit d’appuyer sur Select lorsque vous êtes sur l’écran de sélection des boss. Les prix des items seront divisés par 2 si vous lui rapporter l’Auto’s Screw.
- En restant appuyer sur B lors de la sélection du stage de Shademan, quand celui-ci n’a pas encore été battu, la musique du stage deviendra celle de Ghouls’n Ghosts.
- Si vous tirez contre un mur avec le Noise Crush pour que le tir vous revienne, vous pourez tirer un Noise Crush 2 fois plus puissant.
- Il est possible de charger le Wild Coil pour qu’il soit 2 fois plus puissant et saute plus haut.
- En restant appuyer sur tir avec le Scorch Wheel, il est possible de le garder sur soit pendant une seconde.
- Si vous tirez sur Shademan avec le Noise Crush, ou sur Slashman avec le Slash Claw, il vous renverra le tir. Si vous tirez sur Turboman avec le Thunder Bolt, il sera invincible pendant quelques secondes. Si vous tirez sur Springman avec le avec le Thunder Bolt, il deviendra magnétique. Et si vous tirez sur Freezeman avec le Freeze Cracker, cela le soignera.

Mode de jeu de combat : il est possible de jouer à un mode de combat entre 2 personnes réelles. Pour cela, il suffit de rentrer le mot de passe suivant, et de le valider avec Start tout en maintenant L et R.
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Chaque joueur peut jouer avec Megaman ou Bass. Il est possible de faire des coups spéciaux durant les combats.
- Appuyer 2 fois vers le haut pour éviter une attaque.
- Appuyer sur bas, diagonale bas/avant, avant + tir avec Megaman pour faire un Arrow Slash
- Appuyer 2 fois sur bas puis saut avec Megaman pour faire un Leg Breaker
- Appuyer sur avant, bas, diagonale bas/avant + tir avec Bass pour faire un Booster Kick
- Appuyer 2 fois sur avant puis tirer durant un saut avec Bass pour faire un Sonic Crusher

Code pour avoir le choix entre les 8 boss dés le début :
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Code de fin de jeu :
- dernier niveau de Wily, Super Adaptor, Hyper Rocket Buster, 3 items Rush, Exit Part, Energy Equalizer, 4 E-Tanks, 4 W-Tanks, 1 S-Tank, 4 Beat, ProtoShield, 999 boulons
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Auteur : Zero Maverick

Figurines en Précommande et Vote

mai 4, 2013 dans News, Produits dérivés

La figurine D-ARTS Megaman Ultimate Armor est en précommande sur le site GGinfinite pour 39.09$ (environ 30€). Elle sera disponible en Septembre 2013
De plus, une nouvelle figurine sera disponible : la FiguartsZERO Sigma de X1. A la différence des D-ARTS, les FiguartsZERO ne sont pas articulables. Elle sera aussi disponible en Septembre 2013


En précommande sur les sites Premium Bandai et BigBadToyStore pour 5775¥/56$ (environ 44€)

Enfin Capcom et Bandai nous propose de voter pour savoir quels personnages on voudrait voir en figurine D-ARTS. 24 personnages sont proposés mais il est possible d’inscrire un autre personnage qui ne serait pas dans la liste dans la 25e réponse. Il est ensuite demandé votre tranche d’âge (moins de 15, 15 à 20, 21 à 25, 26 à 30, 30 à 35, 36 et plus), ainsi que votre série Megaman préférée (Classic, X, Dash/Legends, EXE/BN, Zero, ZX, Ryûsei/Star Force, Xover (looool)).
Fin des votes le 24 mai 2013.

Nouveau trailer de Megaman Unlimited

mai 4, 2013 dans Classique, Fangames, News

Pour célébrer le fait que le jeu soit arrivé à une version alpha, MegaPhilX a posté un nouveau trailer du jeu.
Mélangeant séquences de jeu, artworks, et animation, le tout sur la musique “UNITE!” d’Ayumi Hamasaki

trailer : http://www.youtube.com/watch?v=-xJrNDTHQTg
site officiel : http://megaphilx.com/
page Facebook : https://www.facebook.com/pages/MegaMan-Unlimited/114325318655039

Bon Visionnage ^^

Figurine D-Arts : X Ultimate Armor

avril 24, 2013 dans News, Produits dérivés

Le site Tamashii Nations propose des images de la prochaine figurine D-Arts Rockman : X avec l’Ultimate Armor des jeux X4 à X6

La figuirine sort au japon en Aout 2013