Mighty No. 9 : votez pour le design de Call

septembre 28, 2013 dans Jeux dérivés, News

Call est le robot féminin qui assistera Mighty No. 9 dans ses aventures. Keiji Inafune et l’équipe de Comcept USA nous demandent notre avis sur le design de Call à travers un sondage, parmi 9 propositions de design ci-dessous. Les 3 designs les plus plébiscités par les fans seront dévoilés le 1er octobre, lors du streaming en direct organisé pour clôturer la campagne de financement Kickstarter.

Cliquez ici pour voter pour votre design préféré


Voir le message original (en anglais) sur Kickstarter

Ouverture de Megaman Planet, le site !

septembre 5, 2013 dans News

Après plus de 8 ans et demi d’existence, Megaman Planet est heureux et fier de vous annoncer enfin l’ouverture de son propre site Internet consacré au Blue Bomber !

Seront postées sur ce site des news récentes sur l’actualité Megaman et ce qui s’en rapproche. Vous trouverez aussi des astuces sur les différents jeux ainsi que des dossiers et des tests préparés par nos rédacteurs. Vous aurez par ailleurs la possibilité, pour chaque jeu testé, de donner votre avis.

  • En tapant l’adresse du site (http://megaman-planet.me.ht) vous arriverez directement sur les dernières news relatives à l’univers de Megaman. Le diaporama sur le haut de la page d’accueil présente les 4 articles (news incluses) les plus récemment publiés sur le site.
  • La barre de gauche vous permet d’accéder instantanément aux différents contenus publiés sur le site, classés par jeux. Un clic sur la série classique vous amènera par exemple sur une page où vous pourrez, pour chaque jeu de la série, accéder à sa fiche, son test et ses solutions et astuces.
  • La barre du haut vous permet de trouver rapidement le type de contenu que vous cherchez. Par exemple, pour accéder à l’ensemble des tests publiés sur Megaman Planet, cliquez sur “tests” et la liste des tests disponibles apparaitra.

 

L’équipe est pour le moment composée des membres confirmés suivants :
- Equipe technique : Aswell
- Administration du site : Aswell, Eliwood, Mr. Jo, Zero Maverick
- Rédaction : Aswell (occasionnel), Eliwood, Mr. Jo, Zero Maverick
- Optimisation : Aswell

Nous avons également approché plusieurs membres du forum Megaman Planet pour la rédaction d’articles. Nous en reparlerons prochainement lorsqu’ils auront rédigé plusieurs articles et qu’ils pourront être confirmés comme membres de l’équipe du site.
Si vous aussi vous souhaitez nous aider, contactez un administrateur par message privé (rendez-vous pour cela sur le forum en cliquant sur la barre du haut) en lui détaillant ce que vous souhaitez rédiger.
En attendant, n’hésitez pas à donner votre avis de lecteur sur les différents jeux Megaman déjà testés (l’ouverture de l’avis des lecteurs aux autres jeux non testés par l’équipe est encore en discussion) ! Il vous suffit de vous rendre sur la page du test, remplir le formulaire, donner votre note et patienter le temps qu’un administrateur valide votre commentaire. Faites entendre votre voix pour être vous aussi publiés sur notre site !

Toute l’équipe vous souhaite une bonne visite sur votre nouveau site :-)

Gatling / Mighty No. 5, nouveau boss de Mighty No. 9

septembre 5, 2013 dans Jeux dérivés, News

Mighty No. 5 (Gatling), un nouvel ennemi pour Beck !

C’est au cours du Comcept Concept Wednesday (un article hebdomadaire sur Kickstarter portant sur les concept-arts de Mighty No. 9), que Comcept USA a dévoilé ce qui sera le cinquième adversaire de Beck, le héros de Mighty No. 9. Voici donc le concept-art de Gatling, alias Mighty No. 5 !

 

Concept-art de Gatling (Mighty No. 5)

Concept-art de Gatling (Mighty No. 5)

Il y a relativement peu d’informations supplémentaires sur Gatling en lui-même, mais le concept-art et le nom laissent fortement penser qu’il s’agira d’un robot mitrailleur dont il faudra éviter les balles. Pour en savoir plus sur le choix de concept-art de Mighty No. 5, rendez-vous sur ce billet du Comcept Concept Wednesday.

Bilan provisoire Kickstarter de Mighty No. 9

septembre 5, 2013 dans Jeux dérivés, News

Il y a presque une semaine, Keiji Inafune lançait un appel aux joueurs sur Kickstarter afin de financer son nouveau projet, Mighty No. 9 (toute ressemblance avec Megaman étant bien évidemment fortuite).

Artwork de Beck, le héros principal de Mighty No. 9

Où en sommes-nous, au 5 septembre ? A l’heure actuelle, la campagne a déjà permis de rassembler plus d’1,6 million de dollars américains. La somme est d’autant plus impressionnante qu’il n’a fallu que 24 heures pour atteindre le seuil critique minimum des $ 900 000 (niveau qu’il fallait nécessairement atteindre pour que Mighty No. 9 puisse voir le jour). Trois objectifs supplémentaires (stretch goals) ont également été dépassés, ce qui permet à Comcept USA (le studio qui développera Mighty No. 9) de confirmer :

  • La présence de 2 niveaux et de 2 boss supplémentaires (soit un total de 8 niveaux et 8 boss sur l’ensemble du jeu)
  • La disponibilité du jeu sous Mac OS X et GNU/Linux, en plus de Windows
  • Deux modes de jeu supplémentaires : le Turbo Mode et le New Game Plus (disponible une fois le jeu terminé

 

Les objectifs supplémentaires ont été modifiés. Le seuil nécessaire à franchir pour obtenir les versions consoles (PlayStation 3, Wii U et Xbox 360) n’est plus qu’à 2,2 millions de dollars américains au lieu de 2,5. Voici le nouveau tableau récapitulatif des objectifs supplémentaires :

Bien que rien n’indique à l’heure actuelle que Mighty No. 9 arrivera sur 3DS, Vita, PlayStation 4 et Xbox One, Comcept n’exclut aucune piste et affirme que tout dépendra du financement obtenu au cours de la campagne.

La récolte des fonds prendra fin le 1er octobre. Vous pouvez suivre l’avancement du projet en direct sur Kickstarter ou directement ici, sur Megaman Planet, où nous vous proposerons des points réguliers.

Solution Megaman sur NES

avril 20, 2013 dans Classique, Solutions / Tips

Ordre des boss :

1. Bomb Man
2. Guts Man
3. Cut Man
4. Elec Man
5. Ice Man
6. Fire Man

Ce n’est qu’un ordre conseillé, il est possible de commencer par n’importe qui d’autre selon les préférences, à noter que le premier de la liste est automatiquement sensible à l’arme du dernier.

Le Yellow Devil est sensible au Thunder Beam (arme d’Elecman).
Le Copy Robot est sensible au Fire Storm, l’arme de Fireman.
Il y a 7 CWU-01P, il faut prendre les bloques présents dans la pièce à l’aide du Super Arm (l’arme de Gutsman) pour les détruire, il faudra quand même en tuer quelques uns au buster.
La Wily Machine est sensible au Fire Storm (pour sa première forme), il faut toucher le canon avec lequel il tire ses boules blanches. Une fois détruire, il faut viser le point rouge à l’avant du vaisseau et attaquer avec le Thunder Beam.

Secrets :

Pour terminer les Wily Stage, il est essentiel de récupérer le Magnet Beam situé dans le stage d’Elec Man, pour ce faire, il faut posséder soit le Guts Arm, soit le Thunder Beam (et donc refaire le niveau d’Elec Man si besoin).

Un Yashichi est caché dans le quatrième niveau du docteur Wily, situé juste avant les transporteurs pour les boss, il restaure toutes l’énergie et les armes.

Conseils :

Pour passer les Big Eye (gros ennemi que l’on rencontre dans presque tous les niveaux) , il est possible d’utiliser le Ice Slasher pour les geler pendant qu’ils font un grand saut, afin de passer en dessous.

Le Magnet Beam est l’accessoire parfait pour passer les phases de plate-forme compliqués.

Le Ice Slasher permet de geler les flammes présentes dans plusieurs niveaux, il est par contre impossible de les détruire.

Les spines (les ennemis qui vont de droite à gauche et accélèrent quand on est à leur niveau) peuvent être tués avec le Rolling Cutter (arme de Cutman) et le Thunder Beam.

En cas de combat compliqué, le pause trick peut sauver la vie (à éviter pour progresser), il suffit d’appuyer sur select au moment ou un tir touche un boss, puis enlever et remettre en continue afin que ce seul tir touche plusieurs fois sa cible. Cette technique ne marche pas avec le buster.

Aswell

avril 20, 2013 dans Equipe

Présentation d’Aswell, membre de l’équipe.